赋予角色生命力——卡布的诞生

2015年03月31日

选择“文件->打开场景” ,打开cab_setup.ma,点击数字键盘上的6键可打开材质显示。

他的名字叫卡布(cab),是胶囊(capsule)家族中的第12个孩子,我们可以选择黄色控制器,在右侧出现的通道盒中找到“变脸”属性,输入1-14任意数字,就可以看到他的哥哥姐姐们了,如果找不到变脸属性,可以选择黄色控制器然后试试Ctrl+A键。

下面,就让我们来让小卡布活动活动吧,在开始之前,请确认你的场景设置是每秒24帧

点击软件右下角的按钮打开【项】设置窗口,在【时间滑块】子菜单中确认播放速度是“实时(24 FPS)”,如图:

我们先简单的让他跳一下吧,请跟随我们的操作。

第一步:选择黄色控制器,在右侧通道盒中将【平移Y】属性输入1.5,让卡布站在网格的上方。

第二步:将【时间滑条】放在第1帧的位置,按一下键盘上的S键,并打开自动关键帧按钮

,把卡布站在网格上的姿势记录在时间线的第1帧,打开自动关键帧按钮是为了之后的操作会被Maya自动记录下来。

第三步:将时间滑调拖动到第24帧,不要做其它操作,选择黄色控制器,按一下S键,让小卡布在第24帧的时候依然在地面上呆着。

第四步:将时间滑调拖动到第12帧,选择黄色控制器,将【平移Y】属性调整成9,让小卡布在第12帧时的位置是在离地面9个单位的位置。

好,可以在maya里播放一下看看,小卡布动起来了,但是,你会不会觉得动得很奇怪呢?不像是跳,感觉很飘,没有重量感。

我们来看看卡布跳跃时的空间幅度就知道了。

卡布从第*帧的位置上升到第6帧时一个由慢到快,从6帧之后又是一个从快到慢的过程,根据惯性定律,这是不正确的,应该是这样的空间幅度才对。

因为在起跳时,速度应该是*快的,这样才会有惯性去抵抗地球引力,随后速度慢慢减小,直到零,在由慢到快的落回地面。

那我们应该怎么去调整这个空间幅度呢?

打开曲线图编辑器,它在【窗口】->【动画编辑器】->【曲线图编辑器】中:

在之前章节的介绍中,曲线编辑器是用于控制过渡计算的一种工具,我们可以通过它来很方便的改变卡布跳跃时的空间幅度。

首先,我们选中卡布的黄色控制器,在曲线图编辑器左侧的属性栏中选择控制卡布上下运动的【平移Y】属性,并按一下键盘上的A键,这样我们就可以全面的观察到【平移Y】属性的曲线图了,如图:

我们有一个很方便的办法来观察空间幅度与曲线的对应关系,曲线的坡度越平缓,空间幅度越密集,曲线坡度越陡峭,空间幅度越稀疏,我们通过上面的分析,我们可以得知,需要让起跳和落下的两端空间幅度稀疏一些,那就应该把曲线形态调整成这个样子,如图:

如何得到这样的曲线呢?我们可以用鼠标在曲线上选择第1帧的点,然后按W键调出移动工具,选择曲线切线手柄的一端,用鼠标中键拖动切线手柄就可以调整曲线形态了。在第24帧的时候使用相同的操作。

这次,如果你在maya里再播放一下,那就会感觉好多了!因为,卡布有了真实的重量感了。

不过,还是感觉缺少点什么。在本章下一节,我们将给小卡布增加一些活力。

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