Maya是什么?原来影视动画这么简单啊?

2015年03月25日

第一阶段 MAYA建模及场景制作

Maya软件基础

熟练掌握Maya的界面布局、学习对视图的操作,掌握变换工具的基本操作,了解公共菜单、模块切换。强化变换工具的熟练使用程度,为以后学习打好坚实的基础

MAYA NURBS曲面建模技术

NURBS基础、NURBS原理、曲线基础、建模方法、NURBS建模技巧等

MAYA polygons多边形建模技术

多边形建模时目前*常见的建模方式,因其UV纹理处理方便,深入学习多边形建模技巧,掌握多边形的点边面等元素的处理方法,实例化教学,由浅入深,掌握多边形编辑工具

简单场景制作

初步接触具体的建模操作,让学生有个大体的认识,进一步掌握建模的命令和要点,熟悉建模操作,逐渐养成自己动手建模的良好习惯

复杂场景制作

进一步提升场景模型细节程度,完成复杂场景的制作,从而熟悉高精度场景模型的制作思路和方法。熟练掌握工具的同时,还需要加强对模型细节的追求,让作品更能够适应商业化项目

制作中、高级工业模型

学习制作中、高级工业模型,对参考图的分析;简单的工业模型,复杂的工业模型,最终完成一辆自行车模型制作和一辆高级轿车的写实模型制作

卡通角色建模

学习制作卡通的角色和一些佩戴。利用熟练的工具和前期积累的建模技巧,掌握角色类模型的创建和编辑,对初级简单的卡通模型和高精度卡通模型有具体的认识。学习制作卡通人物和动物模型,达到强化训练效果

写实角色建模

接触仿生角色,学习模型结构布线和运动规律之间的关系,了解人体造型比例,掌握头部、躯干,四肢等关键部位的建模技巧。分步骤进行详细讲解和学习,边分析边制作,达到加深记忆的效果。

(a)人体比例关系分析

写实人体的基本比例、骨骼和肌肉的结构;掌握既适合人物动画又能体现形体的布线方法;掌握衣服和身体的造型关系和要点

(b)写实头部建模

学习*科学*实用的建模方法,快速掌握头部建模规律,五官比例,布线方法和技巧,逐步细化模型

(c)写实人体的躯干和四肢建模

了解人体肌肉骨骼关系,掌握不同类型人体和不同性别、不同年龄段的比例,学习身体躯干和四肢部分的建模技巧和布线方式,强调布线的重要性,为后期骨骼动画做好一切准备工作

ZBrush模型雕刻

学习写实人体模型雕刻技术,掌握雕刻软件具体使用方法,模型细节处理技巧等

MAYA subdiv细分建模技术

subdiv Surfaces模型的显示方式、模型的uv、模型的编辑方式。(注:maya2014新版本软件已经取消其主菜单,只能进行转化使用,不作为重点内容)

强化模型训练(个人作品阶段)

集中强化模型训练;分析并指导学员制作自选模型,强化训练其自我模型制作能力,进一步传输制作理念并引导学员完成自制模型

 

第二阶段 MAYA材质、灯光介绍

Maya灯光的基础知识

了解灯光在画面中的重要作用,学会基本布光方法,学会利用灯光特效营造画面气氛, 灯光的区别和参数属性讲解。用灯光制作出明暗、冷暖变化;光线跟踪与深度贴图的比较等

Maya灯光的特效知识

学习灯光雾,灯光特效的功能。掌握灯光特效的技巧。为场景加入特效,使画面的光影变化更加丰富,达到画龙点睛的作用

MAYA灯光实际案例

室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例

Maya材质的基础知识

Maya材质的入门,材质的类型以及材质的属性。

Maya材质编辑器

各种材质的参数和应用方法,hyperShader窗口的使用,学习节点之间的连接方法。

Maya特色材质

Maya金属材质,玻璃材质,水材质,水土砖石材质制作

Maya MR材质

Maya MR材质节点,MR常用材质类型,景物场景材质渲染

Maya纹理知识

深入了解各个2D、3D纹理的参数以及层纹理的用途,通过置换材质实现真实的模型 ,外部纹理的使用和纹理的基本绘制方法

Maya UV贴图知识

UV基本投射的用法,折分UV前的规划,折分UV的常用命令,学会使用Unflod3D等独立软件拆分UV,以快速简化拆分UV

Maya 材质案例分析

通过案例分析回顾所学习的材质知识,以达到融会贯通的目的;深入理解材质节点的控制方式,以实现各种效果 ,结合一些小案例,强化对材质的理解

Maya渲染器设置

学习Maya渲染器的设置,渲染器属性参数,SW渲染器和材质渲染

Maya渲染控制

学习渲染输出基本设置;设置渲染摄像机,渲染尺寸,渲染品质,设置全局光线跟踪;

Maya mental Ray渲染器和材质

初步了解mental Ray高级渲染器,Global Illumination(全局光照)Final Gather(最终聚集),Causticst(焦散),设置合适的光子数量和融合度,以节省渲染时间。强化学习常用mental Ray材质的使用技巧

渲染案例

Maya写实静物场景和小场景材质渲染,Maya写实建筑场景和多细节场景材质渲染,Maya写实轿车材质渲染,写实工业材质渲染,Maya写实人物材质渲染

渲染综合

Maya写实静物场景和小场景材质渲染,Maya写实建筑场景和多细节场景材质渲染,Maya写实轿车材质渲染,写实工业材质渲染,Maya写实人物材质渲染,人物场景组合材质渲染

阶段训练(个人作品阶段)

室外场景布光实例、室内场景布光实例、角色高级布光实例 ,完成个人成品静帧作品。

 

第三阶段 MAYA动画制作

maya动画基础

基础动画的深入学习,包括动画编辑窗口Graph Editor、Dope Sheet、真实物理碰撞模拟;掌握动画中*基本也是*有效的操作方式

MAYA变形动画

各种变形器Deform、路径动画Motion Paths及晶格变形Lattice综合运用;实现常见道具,简单角色的快速动画,掌握游动,生长,融合变形等。

Maya动画规律

研究经典动画规律,分析研究经典动画片中动作的预备动作以及强调动作在动画中的体现,真正做到理论与实践的结合

Maya约束工具

Maya约束工具的使用,约束动画,路径动画

Maya骨骼工具

Maya骨骼工具,角色骨骼搭建方法,角色骨骼的搭建,控制器绑定

Maya角色处理

Maya角色蒙皮,权重调整,循环走动画制作

MAYA角色基础动作

学习和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同动作任务中,动作的各自规律;重量感及力量感的体现和身体动势线的关系

MAYA常见动物动画

分析学习鸟类的常见动作,在起飞、飞翔和降落中身体和翅膀的不同动作规律;四足动物的常见动作,走跑跳的表现,以及常见动作的组合练习

Maya动作组合

Maya角色推箱子动作,搬箱子动作,Maya角色动作组合,动作动画

阶段训练(个人作品阶段)

要求合理运用所学知识,按照一般动画片制作要求,高质量的完成一些动画片段作品,达到行业内对动画人员的基本要求水平

第四阶段 MAYA动力学特效

Maya刚体解算

通过对基本属性的学习,全面了解MAYA刚体和刚体解算器的功能及用法;学习MAYA刚体约束的选项参数及使用方法

MAYA柔体解算

柔体和弹簧是粒子功能的进一步延伸,通过粒子控制几何体,就产生了柔体,再通过弹簧来稳定粒子的运动

MAYA的粒子

主要学习如何控制粒子的运动,以及粒子的渲染等;设置发射器参数学习几个主要的粒子属性;掌握MAYA粒子的主要及常用功能 ,利用粒子的goal和替代及相关功能,学习大型的综合实例的制作

MAYA粒子的渲染

粒子硬件渲染、粒子颜色几透明、粒子云材质

MAYA粒子碰撞及事件

学习如何通过碰撞和目标的方法来控制粒子的运动;粒子碰撞的功能及应用

Maya粒子替代的功能

学习通过用粒子替代,如何把粒子的运动应用到几何体的技巧;主要学习几个相关属性的控制及编辑;粒子替代:被替代物体的位置

Maya nparticle

了解 Nucleus 动力学的基本概念,还将学习如何创建 nParticle 和发射器对 象。调整 nParticle 对象属性

MAYA流体的功能

初步认识MAYA流体的功能及用法;学习利用maya流体制作云彩、烟雾、火焰、等等特效

Maya Fur毛发系统

实现毛发真实的阴影效果。对笔刷植物添加力场以实现风吹效果。实现笔刷的生长动画

MAYA nCloth布料系统

布料的制作;布料的解算、缓存;布料的渲染;结合场景模型,会灵活利用nCloth制作出不同质感的布料效果,深入学习Maya nCloth ,Maya Nucleus动力学系统,从而达到活学活用的效果;使用贴图来控制布料的动力学解算效果

Maya nhair系统

学习最新的Maya nhair技术,nhair是maya hair的升级和改进,在原有基础上增强了与其他动力学系统的交互解算功能,方便制作真实的人物、动物的头发和毛发

Maya综合特效制作

通过所学知识,Maya综合特效实例制作,个人作品的指导和整理

阶段训练(个人作品阶段)

要求合理运用所学知识,按照一般动画片制作要求,高质量的完成一动力学特效作品,达到行业内对动力学人员的基本要求水平

第五阶段 影视后期合成

Adobe Premiere Pro剪辑合成

学习基本的影片剪辑方法和技巧,熟悉音视频合成规律

Adobe After Effect特效合成

学习后期特效的使用,利用AE中的工具和滤镜插件制作片头片尾以及片中所需的特殊效果处理

 

 

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