计算机一级Flash部分演示

2015年02月09日

题目:

打开C:\素材\sc.fla文件,参照样张制作动画(除"样张"文字外,样张见文件C:\样张\yangliJ.swf),制作结果以donghua.swf为文件名导出影片并保存在C:\KS文件夹中。注意:添加并选择合适的图层,动画总长为60帧。

操作提示:

(1)将"背景"元件放置到舞台中央,设置影片大小与"背景"图片大小相同,帧频为10帧/秒,并静止显示至60帧。

(2)新建图层,将"小鸟动画"影片剪辑放置在该图层,调整大小和方向,创建小鸟从第1帧到第40帧从右上到左下的动画效果,并显示至60帧。

(3)新建图层,将"文字1"元件放置在该图层,从第1帧静止显示至第20帧。然后创建从第20帧至第50帧将"文字1"变形为"文字2",且"文字2"颜色变为#FF9900的动画效果,并静止显示至60帧。

(4)新建图层,利用"叶子1"元件,适当调整方向,创建从第1帧到第30帧叶子从右往左,从第30帧到第60帧叶子从左往右摇曳的动画效果。

第一步仍然是把工作区调为传统。调出样本对照。

步骤解析

(1)将"背景"元件放置到舞台中央,设置影片大小与"背景"图片大小相同,帧频为10帧/秒,并静止显示至60帧。

插入元件以后点击元件,在右边的属性面板里会发现图片的大小,按这个大小调整影片大小。


我觉得在帧的问题上,大家可以把普通帧理解为量变,关键帧为质变,插入普通帧表示时间的延续。同一层中,在前一个关键帧的后面任一帧处插入关键帧,是复制前一个关键帧上的对象,并可对其进行编辑操作;如果插入普通帧,是延续前一个关键帧上的内容,不可对其进行编辑操作;插入空白关键帧,可清除该帧后面的延续内容,可以在空白关键帧上添加新的实例对象。

要求静止显示,没有质变,所以插入帧(普通帧)。

(2)新建图层,将"小鸟动画"影片剪辑放置在该图层,调整大小和方向,创建小鸟从第1帧到第40帧从右上到左下的动画效果,并显示至60帧。

选择修改——变形,缩小这个元件并水平翻转。

要创造右上到左下的效果,需要理解这个要求的实质,那就是位置的变化,发生了质变,所以要插入关键帧。先任选一帧右击创造补间动画,再选择图层二的第40帧按F6创建关键帧,并在这一帧里把小鸟移到左下角。(顺序非常重要!!)像下面这样。

(3)新建图层,将"文字1"元件放置在该图层,从第1帧静止显示至第20帧。然后创建从第20帧至第50帧将"文字1"变形为"文字2",且"文字2"颜色变为#FF9900的动画效果,并静止显示至60帧。

插入文字一到右下角,发现20帧至50帧是一个质变的过程,所以在20帧处插入关键帧,在50帧处也插入关键帧。并在50帧处删除文字一,插入文字二。这样就把两个端点搞定了。

然后考虑一下,这并非同一个元件的位置大小变化,所以就不能再用补间动画。那怎么办呢?我们希望两个元件能像沙子一样变化,轻松改变形状,所以就选择用形状补间来解决这个问题。但是两个元件都像沙堡一样形状固定,所以我们要把他们打碎重建。也就是!这里注意分离一定要彻底哦。

(分离不彻底的典型情况)

(这样才是正确的,分离到你看到细密的小点为止)


然后改变文字的颜色,创建补间形状。

(4)新建图层,利用"叶子1"元件,适当调整方向,创建从第1帧到第30帧叶子从右往左,从第30帧到第60帧叶子从左往右摇曳的动画效果。

新建图层四,插入元件叶子一到右上角,垂直翻转并调整大小。创建补间动画,在第30帧创建关键帧并改变叶子位置往左,在第60帧创建关键帧往右。由于叶柄没有动,所以我们可以把变形点移到叶柄。这样改变位置就方便多了。

最后以donghua.swf为文件名导出影片并保存在C:\KS文件夹中。


完成~

Flash技能你get了么~

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